《质量效应4》发布预告图引发网页出现错误

2022-05-13 18:36:57 文章来源:网络

早在11月,BioWare就为即将推出的《质量效应4》发布了预告图。近日**的官方商店页面上,《质量效应4》这张预告图的海报则却提到了**原三部曲经典主角谢泼德。**早这被油管主MrHulthen发现了这一点,并引发了许多关于角色是否将在《质量相应4》中回归的讨论。

但尚未命名的《质量效应》**的项目总监迈克尔·甘布尔(MichaelGamble)表示,这其实是网页出现的错误。“**初的东西是由经营商店但不熟悉**的人写的,”他写道。

截至去年11月**任然处于开发早期阶段,因此目前还未有和**相关的其他信息。

英**联盟MSI季中赛的参赛队伍及分组情况,早在数天前就已经确定。海外赛区的代表队,也陆续到达了釜山熟悉环境。当然,LPL的代表队RNG以及主场作战的T1战队除外。而近些天,有关比赛过程中将维持35ms的要求,仍旧不断遭到外界质疑。

韩国**上的网友,对LPL线上参赛以及35ms的设定颇为不满,甚至抨击拳头在予以LPL赛区“特权。”一些圈内人虽然在用词上没有那么**,但还是明确了自己的观点:“LPL队伍在35延迟下占了便宜。”

作为本届MSI的夺冠热门,T1战队的AD选手Gumayusi在昨日的直播中,就回复了35延迟对他们的影响。当弹幕飘过:“35MS延迟感觉会有所不同吗?我是非常迟钝的普通人,完全感受不到差异,你会感受到反应速度的差异吗?”这个问题时,Gumayusi回应道:

“当然能感受到呀,而且据我所知,相赫哥对于延迟非常敏感,延迟稍微高一点他就很难受。”

此外,DFM战队的中单Yaharong以及**Harp选手,也表达了自己对延迟的看法。Harp觉得自己平时是对延迟不是特别在意的选手,但在35ms下还是能够明显感受到差异**。

Yaharong则认为在35ms下打比赛,就像是在草坪状态不好的地方踢球,冰面情况不佳的地方滑冰一样。

前C9战队教练LS,日前在油管上就专门发布了一个视频,吐槽MSI季中赛的延迟设定。因为在他看来,LPL选手本身就长期在韩服打Rank,已经适应了35延迟的环境。其他战队的选手在与LPL对抗时,处于不利地位。

为此LS还在视频中做了测试,想要将不同延迟情况下的差异**,清楚地表露出来。以便说明35延迟,对操作的影响。**后确实证明了,在9ms和35ms这两种不同情况下,操作反馈是不一样的。

举一个更直接的例子,35ms下用闪现夺盲僧二段Q伤害这种极考验时机把握的操作,将比以往更难实现。

面对外网的指责,国内观众也分为两派。一部分人觉得,对方不过是在给未来可能出现的失利,提前找借口罢了。赢了就是LPL有优势都赢不了,输了就是延迟太高影响发挥。另一部分人则认为35ms确实存在,外赛区有意见也正常。

不过依照目前的情况来说,在35ms下打比赛已经成了既定事实。对LPL队伍而言,线上参赛是底线。如果拳头一开始没有妥协,LPL赛区势必会选择弃赛,就算是为了收视率拳头也不得不允许LPL线上参赛,毕竟没人想看无悬念的比赛。

赛事官方能保证的,就是所有队伍在同等延迟下比赛。而各大赛区的选手们抱怨归抱怨,所能做的也不过是尽力适应罢了。

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