魔兽世界tbc怀旧服玩家遇到奇葩事,要求萨满补差价1000金

2022-05-14 00:37:44 文章来源:网络

魔兽世界TBC怀旧服的主流**方式是金团,一般来说金团的规矩比较简单,价高者得,谁出价高装备就归谁,但要是装备已经拍卖出去并且交易完毕,有人继续出价,还让玩家交出装备继续拍卖合适吗?1位萨满玩家就遇到了这样的奇葩事。

这是匕首岭一个海加尔山金团发生的故事,BOSS掉落了皮甲阿加多腰带,起价为500金,增强萨(当事人)顶了一手600金,然后团长正常倒数54321完毕,团长交易给萨满,ZQS玩家成功入手。

正当增强萨玩家想要装备的时候,突然猎人表示团里打字太快了,他没有注意到拍卖腰带,要求萨满把腰带拿出来,重新拍卖。

萨满已经到手的装备怎么会同意交出去?场面一度有点尴尬,猎人强势要求萨满一定要交出腰带,并且说自己的心理价位至少是1500金,如果萨满坚决不交,请萨满补差价1000金。

阿加多的腰带确实是猎人的P3毕业装,高敏捷高暴击高攻强还带双孔,插上两个10敏捷宝石非常给力,而萨满一般会选择百亡腰带,使用这件腰带只能算过渡。

但是猎人依然没有任何道理要求萨满交出腰带,而且LR凭什么自己说P价是多少,人家萨满就要补多少?你怎么不说你的心理价位是10万金,让萨满补个10万金呢?这完全是强词夺理嘛!

这个时候团里负责拍卖的团员甚至直接交易萨满,让把腰带交出来,萨满玩家一生气,干脆把腰带装备上了。

这个时候猎人继续喋喋不休,要求全团投**,让萨满补1000金差价,**后居然有16个团员同意,萨满开麦据理力争,还被禁言了,也是非常委屈。

打完了之后,萨满找到猎人主动和解,可惜猎人认为萨满的做法“恶心”,两个人根本谈不到一块去。

小探认为如果玩家打了P之后又反悔,是可以继续出价的,因为即使不让他出价,他也可以找朋友代拍,一样可以达到打P之后继续竞标的目的。但是团长倒数完54321,甚至已经交易了装备、钱货两清的情况下,让玩家把装备交出来就过分了。

事实上,在这个时候这件装备的所有权已经发生了转移,从全团共有变成了玩家的个人物品,玩家拥有这件装备的全部权益。团里的玩家,不管是对这件装备有需求的,还是想要多吃一点排**的,都没有权利要求玩家重新把装备拿出来拍卖,除了玩家自己同意,别人都没法强迫。

作为怀旧服玩家,大家年龄都不小了,在社会上打**年,应该知道定分止争的道理,别人的东西太好也是别人的,不能伸手去拿,更不能鼓动大伙一起抢,不能为了一点金币,大家什么底线都不要了,大家说是吧?

本文转自:新快报

近来,老年电竞的日本经验再次引起行业关注,学术界也兴起了对国内推进电竞适老化的讨论。

据日本调查机构统计,目前已有七成以上的行政机构和**老设施表示正在或打算将电子竞技融入高龄护理项目中。日本各地逐渐兴起将电子竞技融入老年**神文化生活的热潮,甚至成立了老年电竞战队。

在国内,老年玩家**体也很庞大。据伽马数据《****产业半年度报告》显示,****市场用户规模达到5.54亿人,其中55岁以上玩家占比4.6%,换算下来,**高龄玩家人数已超过2500万。

老年电竞的价值

在真正的体育运动中,由于年龄、**、先天身体情况的差异,参与者会呈现出明显的优势和劣势。而电子竞技的好处在于,它能规避这些体力上的差异。即使在同一个竞技场上,老年人和年轻人也可以进行公平的对决。

隔着屏幕和网络,电竞的参与者并不知道对方的年龄和身形,在比赛时也不会因为年龄悬殊产生巨大压力。

在参与电竞**后,有老年用户反馈表示,跟陌生人一起合作,虽然不知道对方是什么样的人,通过**了解对方是件很有趣的事情。

通过电竞运动,可以增加老年人的社会参与度,弱化他们和年轻世代间的差异,鼓励他们参与到**中,为他们创造与年轻人的共同话题,起到正面的效果。

在**市场,许多老年人对电竞抱有偏见。他们认为年轻人的首要任务是工作和学习,打电竞是浪费时间、不务正业、影响前途。虽然作为退休老人,他们有充足的时间去享受生活,发展兴趣和爱好,但电竞对他们来说太过新潮,十分遥远。

殊不知,在老年电竞越来越普遍之前,日本也经历过这样的时期。

在日本推广老年电竞运动初期,很多60岁以上的老年人可能对接触电竞产生负面情绪,但是在接触以后,他们逐渐产生了新的认知。

根据当地推广人员在现场的观察,让老人接触电竞也并非我们想象的那样复杂。

在汽车模拟**活动中,一些**活动参与率低的**老年人开始活跃起来。渐渐地,让人意想不到的效果开始出现:已经掌握**操作方式的**老年人带头,试图引导****老年人进行**操作。在推广人员眼中,这是一个积极的现象。

在学术层面上,有许多的研究成果显示,参与**对提升老年人大脑的“认知能力”很有帮助。上了年纪的老年人**担心的就是患上阿尔茨海默症,很多人在退休后脱离了忙碌的工作,每天觉得无所事事,**神世界也缺乏了寄托,而电竞**也恰好能填补这份**神上的缺失。

日本老年电竞发展的做法经验

日本新增人口不断下滑,境内65岁及以上老年人人口总数和其在总人口中的占比,已在今年均创历史新高——分别达到3535.7万和28%。日本已成为全球主要经济体中“老龄化比例**高的**”。2021年4月1日,日本政府正式实施《改正高年龄者雇佣安定法》,意味着日本社会将正式进入推动70岁退休义务化的时代。据AARP(**国退休人员协会)发布的数据显示,2016年至2019年的三年时间里,全球50岁以上高龄玩家的人数从2016年的4020万增长到了5060万。和过去相比,50岁以上人**里的玩家比例从38%上升到44%,每周平均**时长约为5个小时。其中,日本电竞市场参与贡献较大。

作为重度老龄化的**,日本社会高度关注老年**体的电竞需求,不断探索高龄人**潜在的电竞市场:政界强化市场管理,针对老龄化国情给予电竞产业政策倾斜;业界持续丰富电竞市场的内容供给,迎合需求的基础上创造需求;学界不断加大国际、国内合作交流以及**疗等相关行业融合研究。从社会层面来看,相关的设施建设和制度建立有助于电竞文化的普及,老年**体**、健康需求的满足。从个体层面来看,接触电子竞技也是自身对本土**产业的支持,对时代发展潮流的积极迎合。

据日本相关调查显示,日本电竞产业市场规模在2024年将达到184亿日元,约合人民币10.3亿元。尽管相较整体市场规模于去年已达1474亿元的**,日本电竞产业发展一直不温不火。但由于日本的**文化有着深厚历史底蕴,电竞早已深入人们的日常生活。据日本调查机构统计,目前已有七成以上的行政机构和**老设施表示正在或打算将电子竞技融入高龄护理项目中;日本部分企业也通过赞助、提供场所等多种形式与老年电竞团队进行合作;争相建设电竞场馆、老年电竞网吧和举办线下体验活动,向高龄**体广泛推广电竞。例如为高龄人**打造“ISR e-Sports”电竞中心,是一家只面向老年人开放的电竞网吧。“日本Activity协会”自2018年起开始独立举办的“健康**指**”资格**,拟培**能够教授**操作方法的人才。

2021年以来,日本各地逐渐兴起将电子竞技融入老年**神文化生活的热潮。一些地区针对60到90岁的老年人大力推广电竞,甚至成立了老年电竞战队,征战赛场。日本秋田县一支名为“MATAGI SNIPERS”的职业电竞队引发关注,8名66岁至73岁的****队员从21名应征的选手中脱颖而出,主攻高人气竞技射击**《堡垒之**》。平均年龄达69岁高龄的战队成立短短不到1个月,队员数就已经发展到14人。队员均表示在电子竞技中一样可以获得“如奥运**神一样的感动”。

国内应该如何借鉴?

电子竞技基于电子设备为基础,对生理活动以及思维运转方面的训练,与依托多种先进的智能**疗设备以及日常康复训练的**老服务新模式:“****结合”新模式不谋而合。因此可以通过相关政策给予市场扶持,推动**老机构等**老服务主体场所增添电竞设备,联合俱乐部和职业电竞培训机构等开展老年电竞知识普及讲座、训练课程。科学看待电子竞技的**功能和**疗作用,满足老年**体的多样护理需求。

由于老年人和青年人相比,学习、反应等能力水平均存在一定的差异,推广老年电竞时首先应考虑上手门槛较低、竞技**较弱、偏休闲类的**品类。同时,老年人由于生理**变化,情绪的波动对人体生理功能正常运转影响很大,可能会导致疾病的发生与发展。因此在赛事的组织和开展时应充分评估参赛者的健康状况,设置合适的年龄组分配、适合老年人的时间、方式。并以呵护老年人身心健康为出发点进行高龄玩家电竞参与过程中的身体数据实时监控与及时干预。除此之外,视障版的UI界面以及**件设备的适老化也应是开发设计时需要考虑的。充分研判老年电竞参与过程中的风险,通过校企合作、校**合作进行高龄**体参与电竞行为的相关创新型研究、试验。

作为新兴时代的产物,年轻人对于电子竞技有着更为深刻的理解,因此年轻**体在传播电子竞技文化的同时也应惠及老年**体。政府相关部门可以在重阳节等老年人专属节日主办开展老中青年电竞交流赛,增强老年用户和年轻用户之间的交流和联系。电竞产业链的相关下游**可以打造孵化老年电竞主播寻找计划以提升老年**体的关注度。随着老年人的信息素**不断提升,监管下的线上电竞交流**建设也存在一定的可能**,电竞技术、知识等方面的交流都可利用互联网的高通达**扩大受众人**。通过老年人的电竞参与度的提升来消除存在各区之间以及各年龄段间可能存在的文化壁垒。让老年电竞场景真正成为当下年轻人心中“我们老了的样子”。

文字来源:澎湃**(许鑫 汪晓芸)AgeClub

来源:电竞世界**公众号

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