盗贼小号数量明显增多,t0级别的输出可不是盖的

2022-06-23 06:07:07 文章来源:网络

70级叫盗贼小黄人,80级摇身一变就成了黄总,可以说版本的转变直接改变了一个职业,这就是现实版的盗贼升职记。盗贼在80级崛起已经是人尽皆知,那些有盗贼号的玩家总算迎来了属于自己的春天,整个TBC版本一直在窝憋着,80级总算是拨开云雾见青天成了人见人爱的香饽饽,成了团队里的输出一哥。玩家没有盗贼号该怎么办呢?自然是马**蹄加紧时间练号,毕竟现在距离80级还有一段时间,玩家完全有时间去练号。(后面有真相)

练盗贼号是目前许多玩家的选择,毕竟盗贼在TBC版本不吃香,盗贼的数量自然少得可怜,祥子哥在服务器里搜索了一下盗贼的数量,现阶段确实有大量的盗贼小号在忙着升级(查到的远远少于实际的数字)。大家可以看到祥子哥的搜索结果,小号的数量是一批又一批,这足以说明很多玩家已经开始练盗贼小号。

祥子哥也询问了一下带**副本的朋友,得到的答案是肯定的。**近盗贼小号的数量明显增多,每一个阶段都有很多盗贼小号在升级,基本上一开车就是一队盗贼小号,托管升级的也都是一些盗贼小号。由此可以看出来很多玩家都在为80级做打算,T0级别的输出职业可不是盖的,大家肯定都愿意尝试一下。

幸好祥子哥很早就有了满级的盗贼,不然肯定也会加入到练小号的大军中,又有谁不想尝试T0级别的盗贼呢?如今已经能够看到一些苗头,WLK怀旧服的盗贼会和TBC怀旧服的术士萨满一样,成为版本数量**多的职业。

那么80级真的会如玩家所想的那样,盗贼会成为所有团队争抢的强力职业?

大家先看上面的一段对话,在结算工资的时候盗贼因为欠团长金币,发工资只需要发300金就行,结果团长忘了,盗贼玩家非常诚实主动说工资有误。此时大家也调侃起了盗贼,都说盗贼80级会翻身,以后说话就**气。然而也有玩家保持不同的意见,他们认为80级还是法系的天下,盗贼除非是双持**卡,不然进副本依旧比较困难。

对话中的意思不难理解,就好比现在TBC版本的P5阶段,盗贼好不容易熬到了P5阶段近战终于有用武之地,结果团长的**低要求是有双蛋刀,很明显就是在找消费能力强的玩家,而拥有双蛋刀的盗贼自然不用多说,消费能力远超普通玩家。说的是SW有些BOSS得看近战的伤害,结果还是那些有实力的大佬,普通的盗贼玩家直接被拒之门外。

WLK版本虽说近战职业总体实力大幅度提升,但是大部分团队副本依旧偏向于法系职业,或者说是偏向于远程职业,近战仍然是容易猝**的职业,也可以说是输出不稳定的职业。远程职业可以灵活多变,操作的空间比较大,通过60级和70级版本大家应该非常了解。

当然,祥子哥并不是阻止大家练盗贼小号,只是理**地分析一下情况,或许80级没有职业偏见,所有职业都可以成为香饽饽。

明日方舟有关模组的升级效果,因为重装和先锋这两位干员涉及到的人员数不多,所以特别汇总在一起说明一下满级后的效果,****的还是风笛,事实证明没人能拦住无敌的风笛了,是真的离谱。

**回先锋

风笛:生命上限+180、攻击+73。编入队伍时所有先锋干员的初始技力+6/+8,自身部署时额外获得4点技力

野鬃:攻击+60、攻击速度+5。自身再部署时间减少15秒;部署后,所有未部署的近卫干员的部署费用-1(每个干员每次被部署前,**多可被减少5费)

格拉尼:生命上限+200、防御+67。在场时,所有先锋职业干员获得30%/35%(+10%)的物理闪避

苇草:生命上限+180、攻击+65。法术抗**+20,受到法术伤害后3秒内攻击速度+25(不叠加)

红豆:生命上限+110、攻击+65。攻击时,20%(+10%)几率当次攻击的攻击力+100%/+110%。技能中这个几率提高到40%(+10%)

阻回重装

森蚺:攻击+105、防御+85。阻挡敌人时技力回复速度+0.55/秒(+0.35/秒)

极光:生命上限+380、攻击+90。未开启技能且技力小于或等于**大值一半时,停止攻击并每秒**4%/4.5%(+1%)**大生命值

奶盾

塞雷娅:生命上限+350、攻击+70。每次回复友方单位生命值时额外回复该单位2(+1)点技力,莱茵生命干员单位回复3点技力

瑕光:生命上限+270、攻击+50、防御+50。在场时所有受击回复的技能在干员攻击时,也回复1点技力,其他卡西米尔干员部署时,自身获得3点技力(这妥妥的可以走连锁反应了)

临光:生命上限+300、攻击+60。在场时,全地图的友方单位**疗效果提高15%/17%(+5%)

吽:生命上限+330、防御+45。防御力+13%/+15%(+7%),自身身后一格内如果是高台单位,自己对其的治疗效果提高75%/85%

吉米:生命上限+250、攻击+55。攻击时,23%/26%(+8%)几率当次攻击的攻击力提升至200%,并晕眩敌人1.5秒(+0.5秒)

凝滞师

铃兰:生命上限+180、攻速+6。在场时所有**干员的技力自然回复速度+0.4/秒(同类效果取**高),攻击力+9%

安洁莉娜:生命上限+120、攻击+50。没开技能的回血,全场友方单位每秒回复35/40(+15)点生命

格劳克斯:生命上限+120、攻击+45。优先攻击无人机单位,且攻击无人机时攻击力提升至175%/180%(+20%)

真理:生命上限+160、攻击速度+5。防御力-35%,但攻击速度+21/24(+3),技能期间攻速加成额外提升10

地灵:生命上限+130、防御+38。特**停顿的持续时间进一步**0.3s/0.33s(+0.2s)

波登可:生命上限+110、攻击+40。在场时,所有**干员攻击力+9%/+11%,攻击速度+5

召唤师

令:生命上限+150、攻击+50

可以使用5个属**更强的召唤物(**多同时部署4(+1)个),功能随技能选择而改变

“清平”强化:生命上限+150;攻击+45

“逍遥”强化:生命上限+100;攻击+35

“弦惊”强化:生命上限+250;攻击+60

麦哲伦:生命上限+150、攻击+50。无人机在部署后的26秒/28秒(+6秒)内处于隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标),麦哲伦在其周围四格,享受相同效果。

梅尔:生命上限+120、攻击+40。可以使用5个机械水獭召唤物。被机械水獭阻挡的敌人攻击速度-30(-5)

稀音:攻击+36、防御+30。可以使用5个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的隐匿效果失效且移动速度-8%

吽这位干员的特色,是作为奶盾来说,**大的问题就是太被动了,受击回复某种意义上比攻回还让玩家难受,毕竟要挨打才能放技能,所以吽作为奶盾来说,实战的效果一直不咋地,毕竟奶盾更多的作用,不是传统重装的挨打,而是奶队友,毕竟打年糕的时代早就过去了。

挂机通关有点难,毕竟还是需要一定的手动操作的,不过好在大体难度不是很高,6步就能搞定,开局先部署阿,然后部署吽,这个前后顺序别弄错。

开局先让阿无脑平A输出,等敌人的蛇出现后,开技能即可。

之后一顿无脑平A,吽还是很靠谱的,挨打后可以快速把不断掉血的阿奶起来,这样挂机一直等到巨兽出现。

继续平A一段时间,等狂暴巨兽接近之前,先放炮仗把吽**成白色,这样成功阻挡住敌人,然后阿再次开技能。

解决掉巨兽后,然后再放炮仗把阿**成白色,等双巨兽接近之前,再放第三个炮仗把吽**成**即可。之后就是全程等着挂机即可,吽的抗打击能力还是没问题的,阿技能随时好了随时开就行。

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