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云顶游戏第一周的下载量超过450万次,这在美国和韩国最受欢迎。

核心提示:今天,感觉塔发表了一篇文章,题为第一个游戏的移动端下载超过450万次,分析了移动云顶游戏(团队战斗游戏)最近的强劲表现。由于世界各地大...

今天,感觉塔发表了一篇文章,题为第一个游戏的移动端下载超过450万次,分析了移动云顶游戏(团队战斗游戏)最近的强劲表现。由于世界各地大量的英雄联盟用户,云顶游戏手机版的拳头相当出色。据感觉塔称,自3月19日推出以来,手机下载量已超过450万次,收入已超过100万美元,摧毁了移动游戏市场上所有其他同类产品。

这款游戏在应用商店和GooglePlay的第一周就有360万次的下载量,而龙源的自走棋版起源第一周的下载量是100万次。云顶游戏的移动版比排名第一位的自走棋:Orience(自动象棋:原产地)多出3.6倍。Valat的刀塔霸王在PC端的表现很好,第一周在移动平台上的下载量仅为10.5万次。

自行其是的国际象棋在不同的游戏平台上掀起了一股忠实粉丝的浪潮。根据感觉塔的数据,美国和韩国是第一周下载的两个最大的市场,韩国和美国的收入贡献最大(分别为54.4%和24%)。

通过数据分析,这款自行其是的棋类游戏仍然是亚洲的主要市场,其主要收入来自亚洲市场。自走棋:比如,源于2019年10月在中国上市,到目前为止,中国市场的收入占到了该游戏总收入的43.2%。

但是美国云顶游戏的高下载量反映了它在北美市场的潜力,在类似的竞争中更容易打开北美市场。自推出以来,北美云顶游戏的收入已经超过了棋盘和刀塔霸道两款手机游戏,仅次于自走棋:起源。这一现象表明,云顶游戏很有可能成为北美自主棋领域的领军人物。